約 2,152,726 件
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/2436.html
西暦正午(ニシゴヨミ ショウゴ) :高生紳士 イラスト 22/12/07 「イブとイフって、なんだか似てるな」 / 黒田じっこ 22/12/24 HappyBirthday / マカチャン ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 技能値 設定 誕生日:12/24 (クリスマスイブ / 由来) 家族構成:一人っ子 登場セッション 22/01/03 三須歌神社/どう考えてもみかんやろ 22/10/04 【第5回】天下一武道会するだけ【#高生宅】 登場動画 22/12/27 探索者歌合戦~年末スペシャル~ 23/01/12 チューリングラブ / アカとクロ ツイート 22/12/24 高生紳士:HappyBirthday
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/83.html
シャンデラ わざ構成論基本わざの検討 補助わざの検討 めざめるパワーの検討わざ構成・最終回答1(フルアタ) わざ構成・最終回答2(補助型) わざ構成・最終回答3(瞑想型) 能力論 持ち物 シャンデラ わざ構成論 ほのおポケモンの弱さはなによりタイプの弱さと言っても過言ではないのですが、その分、能力値で優遇されていたりもしますので、使い方によってはかなりの実力を発揮してくれるはず。 特にこのシャンデラは、とくこう種族値145と、伝説系を除けば圧倒的最高値を誇ります(次点は135のフーディン、ウルガモス、ポリゴンZ)。 この高い種族値を活かして何かできないか考えてみます。 基本わざの検討 シャンデラが覚えられる特殊わざのタイプは、 「ほのお」「ゴースト」「エスパー」「くさ」 の4種類。 (【はかいこうせん】を計算に入れるなら「ノーマル」も) それぞれ、属性は以下のようになります。 ノ 闘 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 ほのお ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ▲ ゴースト × ○ ▲ ○ ▲ エスパー ○ ○ ▲ ▲ × くさ ▲ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ▲ ○ ▲ ▲ 仮にフルアタでこれらを全て搭載したとしても、攻撃がほとんど通らない「あく」「ドラゴン」に加え、同族の「ほのお」に対しても厳しい戦いを強いられそうです。 補助わざの検討 そこで、補助的なわざを入れるか否かを検討することになります。 シャンデラの強みは、そのとくこうもさることながら、意外にバカにできない守備の堅さにあります。 なので、一発は相手の攻撃を耐える事を前提にしてわざを組むのも面白いのではないでしょうか。 とくに、相手の攻撃を止めるための【あやしいひかり】や【ちいさくなる】はおもしろい選択です。 あるいは、サーナイトなどと同じように、【めいそう】を積むことも考えられますが、同じ積むなら【とける】でぼうぎょを硬くした方が、昨今の戦線を生き残れるのではないでしょうか。 あるいは、ぼうぎょを硬くすることと攻撃面での補助を一手に担う【おにび】戦略もアリかとは思いますが、シャンデラにはもったいないかもしれません。 めざめるパワーの検討 仮にシャンデラに【めざめるパワー】を覚えさせるならば、どういうわざ構成でどういうタイプにすべきか。 できればタイプ一致の【かえんほうしゃ】【シャドーボール】は残したい。 さらに、自身の苦手タイプのうち、「じめん」「いわ」「みず」に対処できる【エナジーボール】も捨てがたい……その上で、対処できないポケモンは何か。 やはり「あく」を意識したいところです。 それならば、候補は「かくとう」「むし」のどちらか。 「むし」がなくて困る場面よりも、「かくとう」がなくて困る場面の方が多そうなので「かくとう」が第一候補。ドラゴンポケモンと組み合わせて、こおり対策の意味で使っている場合にも効果を発揮します。 あるいは、ドラゴン意識の「こおり」も無くはない。 わざ構成・最終回答1(フルアタ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ めざめるパワー かくとう・特殊 70 100 15 - 下の3つは確定で構わないと思いますが、「しろいハーブ」を持たせるのならば、【かえんほうしゃ】を【オーバーヒート】に。 【めざパ】を拘らないのであれば【サイコキネシス】か【はかいこうせん】となるが、サイコキネシスが必要となる場面はそう多くないと思われる。ただ、はかいこうせんの命中率90が意外にネック、となればやはりサイコキネシスに軍配があがるだろう。 しかしながら、対処できない相手が多いため、基本的にフルアタには向かないような気もします。 わざ構成・最終回答2(補助型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ ちいさくなる ノーマル・特殊 - 100 20 回避率↑↑ 【ちいさくなる】をひとつ積むと、命中率は60%になります。ふたつ積めば43%ですが、ひとつで充分でしょう。 ただし確率は怖いモノで、当たる時は当たるので注意は必要。 【ちいさくなる】を外して【あやしいひかり】(混乱状態は50%で自身を攻撃)を入れる手もあります。 ちなみに【エナジーボール】を外して【あやしいひかり】を入れるとそうとう相手にとっては迷惑ですが(キマれば命中率は最大でも30%)、シャンデラのとくこうでそこまで環境を整えるのはちょっと勿体無いですし、【エナジーボール】を外してしまうデメリットの方が大きいと思います。 なお、【ちいさくなる】と【あやしいひかり】では、確実性の面から【ちいさくなる】を選択していますが、お好みで。 わざ構成・最終回答3(瞑想型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ めいそう エスパー・特殊 - 100 20 とくこう↑とくぼう↑ おおむねサーナイトと似た使い方になろうかと思いますが、サーナイトと違って物理防御力に優れている(サーナイト65、シャンデラ90)ため、むしろ安定した運用ができると考えられます。 1回積む事ができればそれぞれのわざの威力の格差が広がるので、あえて【エナジーボール】を外し、【あやしいひかり】などで牽制することも考えられますが、基本的にそこまで環境を整えてやる必要のないポケモンだと思います (2ターンもあれば、まず「こうかばつぐん」のわざを浴びているようなポケモンです) 能力論 フルアタを選択するにしても、耐久力がありますから、それほど先手に拘る必要はないのかもしれません。適度なスピードを保ちつつ、まずはとくこうを優先し、あとは最大耐久力となるようHP、とくぼう、ぼうぎょに振れば良いのではないか。 (HP=ぼうぎょとなる時が最大耐久力となると言われています。) 瞑想型で運用するのであれば、物理防御力を気にしつつ、とくこうにもある程度振っておく、といった運用が求められます(全振りである必要性についてはどうでしょうか。) 持ち物 .
https://w.atwiki.jp/elemoncopy/pages/13.html
〒〃ッ≠リス├ 〒〃ッ≠リス├〒〃ッ≠名:〒冫フoレ 光〒冫フoレ グリモワール〒冫フoレ:ver2 トロルグリフォン〒〃ッ≠トロルグリフォン別パターン ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ ベルゼブブ〒冫フoレ ベルゼブブセパ ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ バランス〒〃ッ≠ 対トロル〒〃ッ≠ マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン グリモ・スフィンクス対策例:01 スフィンクス変身〒〃ッ≠ 低火力封殺〒〃ッ≠ ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ ランプガーディアン〒〃ッ≠ コメント 〒〃ッ≠名:〒冫フoレ フィールド:ジュエル・フォーメーション 裏 表 コンセプト:(任意) 光〒冫フoレ フィールド:光・セパ 裏 ジン ジン 表 グリフォン グリフォン コンセプト:グリフォンやジンのスキルを活用 うまく活用することでバランス型やアビリティ依存のデッキに対抗可能 対策:能天使アンタレスによるSP無効 闇属性以外で闇属性の攻撃スキルもちのモンスター ex.) ファントムシップ、デスキャンサーなど グリモワール〒冫フoレ:ver2 フィールド:任意・セパ 裏 なんでも グリモワール 表 なんでも トロル コンセプト:グリモワールで裏に仕込んだ大型を強化する一点強化デッキ ATK2がコスト1となったため裏に仕込みリバースでスプラッシュを撒いた後に憑依を行う グリモワールを撃破されないためにキラ化するとより一層成功の確率が高まる 今では対策デッキで溢れているため一戦目に出すとカモられるデッキの一つ 対策: レッドキャップによるステータス数値変更の解除 チェンジリング・ジンの強制入れ替えスキルを活用 ドワーフ・ガーゴイルなどの即死スキルの活用 トロルグリフォン〒〃ッ≠ フィールド:木・ディフェンス 裏 トロル グリフォン アクアナイト 表 トロル トロル ブルースライム コンセプト: コスト4に対して破格のHP80を誇るトロルと、その鈍足をグリフォンのSPで補うデッキ。 初めに端のトロルで戦い、倒れたら真ん中のトロルをグリフォンやアクアナイトのSPでサポートするのが基本的な流れ。 マナ管理と投げ飛ばしのタイミングが非常に重要であり、誰でもそこそこ使えるが上手い人はさらに活かすことが可能。 スレ内での評価から急増しているデッキ。無課金カードのみなので作りやすい。 対策: デッキ内にトロルは3体もいるので、リバースを用いた方法など部分的なものでは対処しきれず対策が難しい。 高威力または複数枚の火属性カードでトロルを黙らせるか、SP無効やマナダウン等グリフォンに手を出させないようにするのが有効である トロルグリフォン別パターン フィールド:任意 裏 グリフォン ジン コスト1 表 グリフォン トロル コスト1 ブルータス・グリフォン〒〃ッ≠ フィールド:火・セパレート 裏 コスト3ナイト グリフォン 表 炎蛇ブルータス フェニックス コンセプト: ブルータスによるフェニックス強化 フェニックスが倒されたらブルータスを出し、必要に応じて先制付加 フェニックス強化によりグリモ対策にもなっている 対策: アビリティ無効 アンタレス(SP無効) 複数の水モンスターの使用 ベルゼブブ〒冫フoレ フィールド:木・ディフェンス 裏 ベルゼブブ 宝珠 宝珠 表 トロル トロル スライム コンセプト: ベルゼブブを出すまでのマナを稼ぎながらトロルで削る。右のトロルを先に出すこと。 火属性に極端に弱い上にこの配置を見たら知っている人には即ベルゼブブデッキであると分かる。 2本先取で1勝の後に相手のデッキの相性や構成を見て確実に勝てると判断した場合に出すとおすすめ。 相性にもよるがセパはゴリ押し出来ることが多い。 相手の盾モンスターでかわされる可能性があるのでスプラッシュやワールドエンドのタイミングにも注意すること。 ベルゼブブセパ フィールド:闇・セパレート 裏 ベルゼブブ 宝珠 表 ケルベロス ケルベロス コンセプト:ケルベロスで削りつつワールドエンドを狙う AGL41以上には歯が立たないためワルキューレデッキのように高AGLの光には無力。 ベルゼブブをハデスに置き換えたデッキも多いが柔軟性に欠けることに注意。 ウィルオーウィスプ強化〒〃ッ≠ フィールド:火・オフェンス 裏 なんでも ウィルオーウィスプ なんでも 表 炎蛇ブルータス ウィルオーウィスプ スライゴブリン(サラマンダー) コンセプト: 流行のウィルオーウィスプをブルータスと攻撃力UP系のモンスターにより強化して一方的に殴る。 完全に炎一色で行くならスライゴブリンをサラマンダーにするとよい。 水単色や水モンスターの前に無力、アビリティを無効化されると特性が失われる。 バランス〒〃ッ≠ フィールド:火・ウィング 裏 アクアナイト レッドキャップ フラワーナイト 表 リザードマン ヘルハウンド ウツロイ 対トロル〒〃ッ≠ フィールド:闇・セパ 裏 智天使シリウス ケルベロス 表 フェアリー ケルベロス コンセプト:まず、ケルベロスをだし、1匹目のトロルを落とす。2匹目のトロルが出てきた時点でケルベロスのHPは最低1であるため、何もされなくてもこのターンで落ちてしまう。 次はフェアリーをだすか、ケルベロスを出し、フェアリーのSPを使おう。(ディフェンス以外のフォーメーションの場合フェアリーで攻撃するとトロルのHP が62になるため闇セパの場合、ケルベロスで1撃で落とせる。)すると智天使シリウスのアビリティで先制無効になるため、あとはぼこるだけ。 智天使シリウスのリバースで最低でも自身の攻撃力が8上がるため万が一ケルベロスが死んでも智天使シリウスで倒せるであろう。 マナ貯めドッペルゲンガー〒〃ッ≠ フィールド:木・ウイング 裏 コロボックル コロボックル なし 表 バジリスク フェニックス ドッペルゲンガー コンセプト:ドッペルゲンガーに最大限頼ったデッキ 初手、バジリスクのリザードテイル(イビルアイはマナ節約のため使用しない)。 バジリスクが倒れた時点でマナが8貯まるので、2ターン目からドッペルゲンガーのスキル発動可能。バジリスクの次はフェニックスを出す。 相手のモンスターをコロボックルにどんどん変えて、コロボックルで殴って倒す。木・ウイングなので大抵こちらのコロボックルが勝つ。 ドッペルゲンガーのスキルの発動のタイミングは人読みと運に頼るところがある。 水デッキ、グリモワール+高コストのセパレートタイプデッキに強く、バランスデッキ他色々なデッキに弱い。 竜騎士、ドラゴニュート、アレスなどのマナを減らすモンスターに滅法弱い。 スフィンクス量産〒〃ッ≠ スフィンクス量産〒〃ッ≠別バージョン フィールド:光・ウィング 裏 (B) なし なし 表 グリモワール スフィンクス (A) 組み合わせ例: (A)レプラコーン、ウツロイ・ドリアード、ジンのランプ、シャザーンのランプ (B)能天使アンタレス、終末時計ジ・エンド 対策: グリモワールに憑依させない ジン、チェンジリングなどのリバースで強制交代(ジ・エンドがいる場合は不可能) ナイト系やハンター系のSPスキルの活用で相手を削り切る グリモ・スフィンクス対策例:01 フィールド:光・セパレート(出典:turn14 197) 裏 アクアハンター ホーリーレイピア 表 ジン 神の使いコウ スフィンクス変身〒〃ッ≠ フィールド:光・セパレート 裏 宝珠 スフィンクス 表 スフィンクス ワルキューレ コンセプト:スフィンクスのリバースを活用 右のモンスターが倒された時にリバースの効果で宝珠が相手モンスターに変わる 低火力封殺〒〃ッ≠ フィールド:闇or火・オフェンス推奨 裏 なし シルバーワイズドラゴン なし 表 力天使スピカ カオスシャーク 力天使スピカ コンセプト: ダメージ無効化コンボを利用したデッキの1つ。 力天使スピカ2体のアビリティにより相手攻撃力を8下げることによって相手を置物と化す。 多少のスプラッシュダメージ程度であればカオスシャークのドレインファングで回復可能。 相手のデッキの最高威力が28以下であればその時点で勝利がほぼ確定するので、 3ラウンド制で相手のデッキを把握している場合に決め打ちとして使うと良い。 中コスト以下で組んだバランスデッキに有効。 ウィンディーネ・テュポーンスプラッシュ〒〃ッ≠ フィールド:水・ディフェンス 裏 なし テュポーン キラーシャーク 表 ウンディーネ キラーシャーク キラーシャーク コンセプト:ウィンディーネによる時間稼ぎ・テユポーンのスプラッシュ (出典:turn16 750) 右の鮫2から出していって相手の表を削るだけ削る 187モンスはウィンディーネにチェンジしてハイタイドで急場凌ぎ、またすぐ鮫に代わる 表が死ぬ頃には9~12ターンは経ってるので、 リバースさせた相手モンスの体力も見ながら調整して54~のスプラッシュで壊滅 残ってても体力103残しのテューポーンさんでたいてい潰せる スフィンクス、ワルキューレ系、ブルータス、オーガ、闇には余裕で削り勝ちでき、 他グリモ強化系もよほど攻撃に特化してない限り勝てる 天使デッキにはテューポーンさんのリバース使わないでSP連発で簡単に即死が狙える 属性相性の悪いトロルも3~4回は無効化できて1体は倒せるし、 スライムでも投げてリバースしてくれれば勝ち確定 グリフォンのクリ+通常を耐えることができたりしてキラーシャークはかなり優秀 こっちも相手も配置を把握できてないのが普通だけど、 こっちとしてはリバース無効とブルーミストカード以外何でもこいってスタンスで行けるから心に余裕ができる 対策: アビリティ無効:ウツロイ・ヴェガ リバース無効:ジ・エンド 水属性無効:ブルーミスト リカオ・ウロボロス〒〃ッ≠ フィールド:水・セパ 裏 アクアハンター ゴールドホエール 表 ギガントウロボロス 人形使いリカオ コンセプト:(出典:turn18 349) ギガントゴーレム・ベネト〒〃ッ≠ フィールド:闇・任意 裏 闇の宝珠 ギガントゴーレム カオスシャーク 表 堕天使ベネトナシュ ブラックモノリス コンセプト:(出典:turn24 111) 相手がセパじゃない+ターン稼げたらギガントメインでベネさんSPで削る ターン稼げなかったらギガント生贄にモノリス削りのベネさんメイン。 ランプガーディアン〒〃ッ≠ フィールド:光・任意 裏 レラージェの魔弓 ガーディアン 龍殺剣バルムンク 表 ジンのランプ ガーディアン シャザーンのランプ コンセプト:(出典:turn25 818) ガーディアンのアビリティを利用しランプへのスプラッシュダメージを無効にする。 対策: アビリティ無効(ex.ノヴァの召還中アビリティ無効、ATK2のスプラッシュ) コメント test -- (名無しさん) 2011-02-05 06 52 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/158.html
テオングセット テオングセット 名称 効果1 効果2 効果3 ガンダム・テオストリアスチップβ HP [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 備考 ロールでリロード時間を踏み倒せるシューター向け。バンシィ・ノルンやコマンドガンダムに向いている。コマンドガンダムの場合、無理に物理化やオートガードを狙わなくていいので楽。1枚目のテオストリアスに[サブ兵装]使用回数UPが付いている場合、ネオ・ジオングチップを1枚外して別のチップにできるかも。
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/66.html
エルレイド わざ構成論豊富なわざを活かした準フルアタ型わざ構成・最終回答1(ビルド準フルアタ基本型) わざ構成・最終回答2(ビルド準フルアタ発展型) わざ構成・最終回答3(ビルドピント型) 能力論 持ち物 エルレイド わざ構成論 DPの新ポケモンですね。エルレイドは、サーナイトとちょうどこうげき/とくこうの種族値が入れ替わった形になっています。かくとうポケモンだからといって、ぼうぎょはサーナイトと同じく柔らかいままなので、その点には注意が必要です。 豊富なわざを活かした準フルアタ型 さて、エルレイドは今までのエスパーポケモンの汎用兵器【サイコキネシス】が使えません(使えますが効果は薄いのです)。その代わりに、新兵器【サイコカッター】が使えます。しかし、エスパーわざを使うかどうかを迷ってしまうほどに、エルレイドには豊富なわざが用意されています。それぞれ見ていくことにしましょう。 1:リーフブレード(くさ) かつてジュカインの専用武器だったこのわざもエルレイドが吸収。前作よりもはるかにパワーアップした、事実上くさタイプ最強わざと言っても過言ではないかも。 2:つじぎり(あく) 威力はやや物足りないが、急所判定は魅力。ゴーストを撃退でき、同属意識にもなることを考えれば、スペースに入らないわざではない。 3:きりさく(ノーマル) おなじみノーマルの急所判定わざ。前出の【つじぎり】とはタイプの違いのみ。 4:インファイト(かくとう) 守りを考えなければ最強のわざ。かくとうタイプもあるエルレイドにとって、持たせて損になるわざではない。ただし覚えるレベルは53なのでレベル50戦には使えない。他には【かわらわり】【きあいパンチ】など。 5:じしん(じめん) 物理タイプのポケモンにはもはやなくてはならないわざ。何はなくともまずは【じしん】。 6:いわなだれ(いわ) いわわざの最もメジャーなもの。3割ひるみ効果は絶大。なお、このほかにも【ストーンエッジ】を覚える。お好みで判断したいところ。 7:シザークロス(むし) これも同属意識となる。【つじぎり】に対して威力は少し高いが、ゴーストにこうかばつぐんでないのは難点。 8:どくづき(どく) どくわざ。くさ対策となりうるが、あえてこのラインナップから選ぶわざではない。 9:つばめがえし(ひこう) 必中わざ、くさ・かくとう対策と幅広い用途のあるこのわざだが、やはり威力60は致命的な低さである。 10:3色パンチ(ほのお・こおり・でんき) エメラルドでラルトス・キルリアに覚えさせるか、あるいは遺伝が可能なら遺伝で覚えることができる3色パンチ。 以上【サイコカッター】を含む13種類ものわざ、どれを選ぶかは非常に重要なことです。それでは、対応表で確認します。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 サイコカッター ○ ○ △ △ × インファイト ○ △ △ ○ △ × ○ △ ○ ○ リーフブレード △ △ ○ ○ △ △ △ ○ △ △ つじぎり △ ○ △ ○ △ きりさく △ × △ じしん × ○ ○ △ ○ ○ △ ○ いわなだれ △ ○ △ ○ △ ○ ○ シザークロス △ △ △ △ △ △ ○ ○ ○ どくづき △ △ △ △ × ○ つばめがえし ○ △ ○ △ ○ △ ほのおのパンチ △ ○ ○ △ △ ○ ○ △ かみなりパンチ ○ × ○ △ △ △ れいとうパンチ ○ ○ △ △ △ ○ △ ○ やはりこの構成であっても、メインに据えたいのは【じしん】です。【じしん】を入れることによって多くのポケモンにアドバンテージを取ることができるのは明らかだからです。 【じしん】と相性がよいのは、じめんわざで効果を得られないひこう系をフォローし、むし・くさにも弱点を突けるひこう系【つばめがえし】。しかしながら、自身がひこう系でない以上、威力に不満は残ります。そこで、次点としていわわざの【いわなだれ】もしくは【ストーンエッジ】が面白いでしょう。この両者は安定性を欠くため、安定性を求めるのであれば、貴重なドラゴン対策にもなる【れいとうパンチ】がベスト。威力はやや問題ありですが、今作において露骨に強くなったくさタイプの撃墜にも力を発揮します。 残りのわざを何にするかは問題。指針としては、第一に自身の苦手とするポケモンに対応すること。そして第二に、メジャーなタイプに対するアドバンテージを取ること。第三に、対応できないポケモンをなくすこと。 第一の指針を取るなら、苦手なタイプはズバリひこうとゴースト。いわあるいはこおりわざを入れているのならば、ひこうタイプにはアドバンテージがあるはず。ならば、ゴースト対策として唯一のわざ【つじぎり】も選択肢のひとつです(しかも、同属意識にもなります)。 第二の指針を取るなら、メジャーなみずタイプへの対策が整っていないのが気になるところ。くさかでんきの二択ですが、ここは威力大かつ急所判定のつく【リーフブレード】を推します。 第三の指針ですが、【じしん】と【れいとうパンチ】でフォローできないのは「みず・むし」と「こおり・むし」の二者。これに当てはまるポケモンはアメタマのみとまず無視してよいファクターです。 では、フルアタックで完成ということでいいでしょうか? 個人的には、それは勿体無いような気もします。せっかく急所判定技をふんだんに抱えているのだから「ピントレンズ」との相性も考えたい。それに、サーナイトの時と同じように【ビルドアップ】一積みも視野に入れたい(しかも、ビルドは弱点のぼうぎょを高めるのに一役買います)。 逆にここまでわざの選択肢が豊富なエルレイドであれば、フルアタックである必要はないように思うわけです。 急所判定技に関しては、以下の5種類です。 1・サイコカッター 2・リーフブレード 3・つじぎり 4・きりさく この5種類に限った対応表は以下です。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 サイコカッター ○ ○ △ △ × リーフブレード △ △ ○ ○ △ △ △ ○ △ △ つじぎり △ ○ △ ○ △ きりさく △ × △ 気付くことはたったひとつ。はがねへの対応力がゼロです。これは非常によろしくない。いくら急所判定わざで固めるとは言っても、限度があります。もちろんはがねポケモンが登場したら交代……それもアリですが。 はがね対策を諦める場合であれば、この中から4種類ないしは3種類を選ぶことになります。まず捨てられないのがタイプ一致の【サイコカッター】。弱点意識で【リーフブレード】。原理的には、この2種類の威力上位わざで完了という気がします(それぞれ105、90)。残り2種を入れるのならば、ゴースト対策に【つじぎり】。さらにここでも【ビルドアップ】が役に立つはずです。 はがね対策を諦めないのであれば、最も確実なのは【ほのおのパンチ】。しかし、各種対応が可能な【じしん】も捨てきれない。【じしん】をスルーするのはエアームドとふゆう持ちドータクンあたりか。ドータクンは【シザークロス】が等倍なのでまだいいとして、エアームドをどの程度意識するか。それによって変わってくると思います。いずれにせよ、エアームドの防御力の高さを考えると、エアームドを見たら交換が一番マシな戦略であるように思います。 ところで、メインを張れるわざには、【じしん】だけではなく【かわらわり】もしくは【ドレインパンチ】があります。タイプ一致でない【じしん】が威力100なら、タイプ一致の【かわらわり】は威力112、【ドレインパンチ】は威力90です。じめんわざもかくとうわざも、弱点を突くという意味では優秀な武器ですから、こちらをメインに据えることも考えてみたいと思います。今回は、バトルタワーで何個も手に入るようになった【かわらわり】を使うことにしてみます。 本来ならば、かくとうわざと合わせて相性が良いのはゴーストわざです。しかし、何の因果か使い物になるゴーストわざは覚えてくれません。そこで【つじぎり】です。苦手のゴースト・エスパーに対応でき、充分戦えます。 最後にひこう対策を考えなければなりません。ひこう相手に効果があるのは、いわ・でんき・こおりです。 ちなみに、かくとう+あくの組み合わせで対応できない(どのわざを使っても「こうかはいまひとつ」になる)ポケモンは、どく・かくとうのドクロッグ、むし・かくとうのヘラクロスの2匹のみ。ドクロッグは個人的には未知数ですが、ヘラクロスに対応できないのは痛すぎます。そこで、ヘラクロスに対応できないいわは除外。残りはどちらを選んでも同じですが、みずに圧倒的な強さを誇るでんきか、ドラゴンに圧倒的な強さをほこるこおりか……という選択になります。もちろん、環境に合わせて決めるべきことです。一緒に組むポケモンの中にこおり及びでんきがいれば、それとは重ならないようにわざを組むのがいいでしょう。どちらもいない場合、安定するのはでんきでしょう。しかし、こおりわざを入れておくことに損はない場合が増えた今作、熟慮して決めるべきです。 補足:【かわらわり】のわざマシンは,レッドグリーンのタマムシデパートで買うこともできます。 (by ぱく) わざ構成・最終回答1(ビルド準フルアタ基本型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 じしん じめん・物理 100 100 10 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり リーフブレード くさ・物理 90 100 15 急所判定+1 ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 【ビルドアップ】を用いた、もっとも基本的な形です。まずは【ビルド】、そこから【じしん】をメインに据えつつ、飛ぶポケモンには【れいとうパンチ】で撃墜、泳ぐポケモンは【リーフブレード】で切り捨てるといった、バランス重視の形です。ただ、安定はしているのですが、【でんじふゆう】などで【じしん】を封じられると、途端に苦しくなる危険性はあります。 【じしん】【ビルド】はわざマシンから。いずれもDPのバトルタワーで入手可能となりラクになりました。【リーフブレード】はハートのうろこで。【れいとうパンチ】はエメラルドで48BP。 わざ構成・最終回答2(ビルド準フルアタ発展型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かわらわり かくとう・物理 75(112) 100 10 リフレクター系の壁を壊す つじぎり あく・物理 70 100 15 急所判定+1 かみなりパンチ でんき・物理 75 100 15 10%でまひ ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 中心に据えるわざを、じしんからタイプ一致で威力大の【かわらわり】にしてみました。短期決戦かつレベル50以上戦なら【インファイト】でもいいかもしれません。その場合の破壊力は最終回答1の構成をはるかに上回るものになります。フォローわざとして、相性のよいあくタイプの【つじぎり】とでんきタイプの【かみなりパンチ】をチョイス。メイン+サブの急所わざ+3色パンチ1個+ビルドという、非常に似た構成を持ちながら、わざの内容は全く違うという面白い対応が魅力。 リフレクター無効というのは、持久戦で地味に効いてくるはずです。【じしん】がない分でんきへの対応力が課題ですが、苦手のひとつであるゴーストに対応できている点で安定しています。 【かわらわり】はわざマシンから。【つじぎり】はハートのうろこで思い出す。【かみなりパンチ】はエメラルドで48BP。このあたりも上記と似ていますね。 わざ構成・最終回答3(ビルドピント型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコカッター エスパー・物理 70(105) 100 20 急所判定+1 リーフブレード くさ・物理 90 100 15 急所判定+1 つじぎり あく・物理 70 100 15 急所判定+1 ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 相手の弱点を探りつつ、クリティカルを当てていく形です。はがねへの対策が一切ありませんので、ダメージが通らないはがねタイプを見たら、すぐに交換するという運用は必要です。 能力論 【ビルドアップ】を最初にするという前提のもとで話が進むのであれば、ぼうぎょを厚くするよりも、すばやさを厚くしておいて、とにかく相手より先に防御1.5倍の恩恵を受ける……というようにすべきかもしれません。エルレイドの防御種族値は65ですから、レベル100時点での防御の値は修正・努力値なしで135~166。努力値252で198~229です。努力値なしの時にビルドで1積みすれば、防御力は202~249ですから、 1・防御全振りで相手の攻撃を1回受けた後、ビルド 2・防御に振らず、相手の攻撃より先にビルド の2者があった場合、後者の方が第1ターンに受けるダメージが少なくて済みます(もちろん、ターン数が進めばその関係は逆転しますが)。 短期決戦ならばすばやさを厚く、長期決戦を見込むならぼうぎょを厚く……これが基本です。 なお、とくぼうに関しては種族値が115あります。努力値なしでも235~266という数値が期待できるため、とりたてて気にする必要はないでしょう(どうしても気になるのなら、HPを厚くすべきである)。 ゆえに、せいかくはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」一択ということになり、ここにおいてもサーナイトと同じく、せいかくが個体値より優先されます。 持ち物 ピント型ならば「ピントレンズ」もしくは「するどいツメ」は必携です。これにより、全てのわざのクリティカル率が25%になります。相手が積み系の場合は大きな違いとなって現れることでしょう。 一方メインとなる準フルアタの場合、長く生き延びるための方策が重要です。火力は充分なので、あとはどく・ねむり対策の「ラムのみ」あたりが安定するでしょうか。 攻撃力重視ならば「いのちのたま」で命を削りつつ攻撃するスタイルもあり。 .
https://w.atwiki.jp/twinangel2/pages/19.html
役構成 ボーナス関係 小役関係
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2195.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルストライク [Spc,-,U,-,-,1,両.1/Sn/U狂.OnHdAk:PMDfPnt] ☆☆☆☆ 中レベル以降なら悪くない。低レベル帯でも保険になる。よそだとコスト9とかフェイト1点とか言われたりするので、それに比べれば大したものだ。 ただし《バーストスラッシュ》との相性は良くない。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/216.html
WAVファイルの中身や扱い方を知っておくと後々役に立つかも知れません。 という訳で早速、中身をバイナリエディタ『Stirling』で見てみます。 具体的なファイル構成がどうなっているかと言うと、 4 byte RIFFヘッダ ( R I F F ) 4 byte これ以降のファイルサイズ 4 byte WAVEヘッダ ( W A V E ) 4 byte fmt チャンク ( f m t ) 4 byte fmt チャンクのバイト数 リニアPCM ならば 16(10 00 00 00) 2 byte フォーマットID リニアPCM ならば 1(01 00) 2 byte チャンネル数 モノラル ならば 1(01 00)ステレオ ならば 2(02 00) 4 byte サンプリングレート 44.1kHz ならば 44100(44 AC 00 00) 4 byte データ速度 (Byte/sec) 44.1kHz 16bitステレオならば 176400(10 B1 02 00) 2 byte ブロックサイズ 16bit ステレオ ならば 4(04 00) 2 byte サンプルあたりのビット数 16bit ならば 16(10 00) 2 byte 拡張部分のサイズ リニアPCMならば存在しない n byte 拡張部分 リニアPCMならば存在しない 4 byte data チャンク ( d a t a ) 4 byte 波形データのバイト数 n byte 波形データ そして、以下のタグとデータが 4 byte fmt フォーマット定義 最初のタグ 必須 4文字目のスペースも含まれる 4 byte fact 全サンプル数 波形データの前に存在する 無くても良い 4 byte data 波形データ 必須 4 byte LIST コメントや著作権情報 無くても良い 以下のRIFFフォーマットの構造で記述されています。 4 byte RIFF形式の識別子 RIFF 4 byte ファイルサイズ(byte単位) 4 byte RIFFの種類を表す識別子 WAVE 4 byte タグ 1 }1つの単位 4 byte データの長さ 1 n byte データ 1 4 byte タグ 2 }1つの単位 4 byte データの長さ 2 n byte データ 2 以降、繰り返し
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2194.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルジェイル [Inp,-,U,-,3,3,SL/Sn/U狂 封(~MV,Rd)] ☆☆ 敵を拘束できる。敵が攻撃したくなくなるような硬い狂戦士にお勧めだ。もちろんカバー役が白兵系にも張り付いてくれるような長期戦ギルドでも活用できる。さすがにカバー役がわざわざ狂戦士化してまで使うことはないと思うけれど。 セットアップまで続かないため高行動値できっちり離脱を防がないと意味がない。この条件は狂戦士にはやや酷だ。してみると、いっそ《クローズコンバット》《ストロングポイント》の起動用と割り切るのもありかも知れない。 《ガードフェンス》と異なり転送が禁止されていないが、単なるエラッタ案件であろうと思う。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 33) よく考えると狂戦士は封鎖からの離脱に対するリアクションにも自動的に失敗する。行動値がいくらあっても意味がない。 一応《アボイドダンス》なんかは防げるが、素早い仲間の支援に使うか直後のメインプロセスで狂戦士化を切るかしないと、エンゲージから出さないという封鎖本来の効果は得られないようだ。 -- 灯 (2015-07-19 23 36 11) 既出かもしれませんが、エンゲージがすでに封鎖されている場合、このスキルほかで二重に封鎖を行うことは可能なのでしょうか? (自身が作った(作っていない)封鎖の場合にのみ有効、というスキルもあるので) -- 名無しさん (2023-11-05 11 06 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5361.html
ブルータルハント(ぶるーたるはんと) 概要 ブルータルハントとは、連続射撃を行う技のこと。 初出はイノセンスのリカルド。 ブルータル(brutal)は英語で「残忍な」の意。 登場作品 + 目次 イノセンス イノセンス R TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンス 習得者 リカルド・ソルダート 連続射撃を行う 分類 秘技 属性 - HIT数 5 消費TP 15→7 威力 650 詠唱時間 - 習得条件 Lv17マーシレスハント★2 空中発動可能 秘技の一種。リカルド・ソルダートがLv17以上かつ、マーシレスハントの熟練度が2以上で修得する。 五発の銃弾を連続で放つ秘技。 マーシレスハントのヒット数を順当に強化したような性能。 属性はないが、威力が高めなのでどんな敵にも安定した高ダメージを期待できる。 ’’台詞’’ 「掃射!」 ▲ イノセンス R 習得者 リカルド・ソルダート ??? 分類 特技 属性 - HIT数 TP → 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。リカルド・ソルダートがLv以上で修得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リカルド・ソルダート ▲ 関連リンク 派生技 レイジングハント 関連技 ネタ